试炼之塔十二层中,密密麻麻的拥挤着数百个大千世界。
这无疑是从古至今绝无仅有的奇景。
试炼之塔的层数并不固定,时常会有新的层数出现,也会有某些层级无声无息的消亡。
新生成的层级,位于试炼之塔的最底层。
同一个层级之中,会容纳成千上万个举界飞升的神位级界主。
每一位界主,都拥有一千万年的和平期。
在和平期内,不会受到其余界主的攻击,同样也无法攻击其他界主。
和平期满之后,才算是正式进入了试炼之塔。
度过和平期的界主们,会互相攻伐,直到最后只剩一位界主,夺得层级之主的权限。
光是层级之主的权限,还不足以优势神位级界主相互厮杀。
毕竟神位界主都是大千世界级的体量,想要彻底灭杀一位神位级界主,必定靡费巨大,自身要付出沉重的代价。
不过,这些顾虑在试炼之塔的一条界主规则之下烟消云散了。
这条规则就是:每攻破一位试炼之塔界主的世界,就能获得双倍于该世界的本源奖励。
有试炼之塔的奖励在,进攻同层级试炼之塔界主获得的收益,比自己外出做任务收集本源的收获都要快得多。
试炼之塔界主们便有了勇气和理由对同等实力的界主开战。
这条规则的意图很明显,那就是养蛊。
用搏命的方式,从万千界主中,挑选出实力最强大的那位。
正因为有养蛊规则存在,同层级内诸界纷争的局面不会持续太久。
在所有界主都结束和平期之后,很快就能角逐出层级之主。
或许几亿年,或许几十亿年。
在普通人看起来很长,但对于一个世界的演化成长阶段而言,不过弹指一挥罢了。
毕竟,就连一颗小恒星,都能燃烧数十上百亿年。
在层级之主出现之后,这一层才算是真正进入了试炼之塔的界主体系。
层级之主间,也可以相互攻伐,但是没有层级内那种获胜奖励。