这种游戏设备不但虚拟环境更好,并且也能够让玩家在长时间游戏的时候同时保证身体的营养输入。
当然,这类游戏设备实际上就是采用了部分知识传输仪的技术,然后改进制作而成。
因而赵小侯研究这个即时脑波连接系统的时候,也没有消耗太多的精力。
只需要从市面上这类游戏设备制作得最好的公司里将这类技术购买过来,然后自己再将真虚拟环境程序技术加进去,升升级什么的,前后也就三天时间就搞定了第一代即时脑波连接系统。
之后,他就让那些科研人员试了试这第一代即时脑波连接系统。
在收集了大量信息数据之后,他又用了两天时间就将其改进升级,之后又收集信息数据,又改进升级。
实际上,等改进升级到第3代即时脑波连接系统之后,那些科研人员也暂时找不到什么BUG和问题了。
这也让赵小侯松了一口气。
随着第3代即时脑波连接系统开始在大科学院各项目组里推广使用。
众多的科研人员一致给出了5星好评。
因而更多的科研人员提出了在真虚拟宇宙里创建新的实验室,以方便自己的项目能够在真虚拟宇宙里进行实验。
对此,赵小侯全部给予了批准。
唯一的麻烦就是有些项目有可能无法在真虚拟宇宙里进行实验。
譬如粒子对撞机项目组,之前就提出了建造一座恒星间粒子对撞机,以穷举发现所有的基础粒子。
但由于这样的实验设备太过于庞大,其长度高达0.3光年,大科学院科学家联席会议否决了建造恒星间粒子对撞机。
现在真虚拟宇宙出来了,粒子对撞机项目组立马就向赵小侯提出了申请。