第462章 训练中的新问题

“必须。”沈逸切回策略模拟空间,新建对照组,“如果换成男性ID执行诱饵任务,胜率从85.1%降到70.3%。不是操作问题,是心理博弈失效。对手看到‘夜莺’,第一反应是‘她来了,但不会打’;看到别人,第一反应是‘有埋伏’。你们要利用的,不是角色强度,是他们的思维惯性。”

林悦低头记录,手指在终端边缘轻轻划过,悄悄截取了属性增益与敌方玩家性别分布的交叉图。她没说话,但眼神变了。

张锐盯着模拟画面,忽然问:“那我呢?我是不是也得改?”

沈逸调出他的操作日志,标注出“预判性修正”记录。“你在系统提示前手动调整了切入角度。这说明你已经在凭经验预判,而不是依赖推演。这是进步,但也意味着你开始脱离战术逻辑的统一框架。一旦你的预判出错,整个链条都会崩。”

“那我该怎么办?”

沈逸关闭沙盒标准模式,启动新界面。“从现在起,训练方式调整。不再重复执行,改为‘角色代入推演’。”

“什么意思?”

“你们不仅要清楚自己该做什么,还要清楚敌人看到你们动作后,会怎么想,怎么反应。”沈逸切换视角,以敌方主控身份进入沙盒,“假设我是对方指挥。我看到夜莺出现在边路,我会调边辅去接应,主控继续控中。因为我认为她只是牵制。但如果她身后跟着张锐的切入信号,我会立刻意识到这是双线杀招,马上组织反打。”

他停顿,目光扫过三人:“所以,真正的博弈,不是你们怎么动,而是你们怎么让敌人相信‘他们看懂了’,然后在他们做出反应的瞬间,打破他们的判断。”

王哲缓缓点头:“也就是说,我们要先让他们‘以为正确’,再让他们‘错得彻底’。”

“对。”沈逸重新启动推演,“现在,你们每人进入一次敌方视角,模拟看到‘夜莺出现’后的决策流程。我要你们知道,敌人不是木偶,是会思考的对手。而我们的优势,是让他们在思考时,走向错误的答案。”

第一轮代入推演开始。林悦尝试以敌方辅助视角判断夜莺的意图,却在第三秒卡住。“我……总觉得她不会真的退。”

“为什么?”沈逸问。