“复活次数减一……妈的,我的安全次数又少了一次!”一个盗贼玩家身影变淡时,懊恼地计算着自己的损失。
对玩家而言,复活石柱的毁灭意味着他们无法再在战场原地免费复活,每一次死亡,都将消耗他们个人宝贵的复活次数,并且他们会直接在玩家村落复活点重生。
这意味着他们不仅之前在这场战斗中投入的时间、药剂、装备耐久全部付诸东流,这些东西大多都是他们通过贡献点换来的。
这种“亏到姥姥家”的挫败感和经济损失远比单纯的死亡更让他们难以接受。
“不打了不打了!再死一次我就只能当休闲玩家了!”
“撤退!保住复活次数要紧!”
“任务失败了,快走!减少损失!”
玩家们的阵线瞬间从有组织的抵抗变成了争先恐后的溃逃,没有人愿意再为一场注定失败战斗付出额外的成本。
战斗的性质彻底改变,不再是惨烈的攻防拉锯,而是一面倒的追击与收割。
联军战士们虽然不太理解玩家们口中嚷嚷的“贡献点”、“耐久度”具体是什么意思,但他们能清晰地感受到敌人士气的崩溃和那种急于逃离此地的恐慌。
“他们怕了!追!”黑爪敏锐地抓住了战机,咆哮着带领豺狼人战士们发起了冲锋。
兰德尔也长剑前指:“全军进攻!不要放跑一个!”
压抑了太久的仇恨与愤怒在这一刻如同火山般喷发,联军战士们红着眼睛,向那些失去了最大依仗的玩家发起了最后的冲锋。
玩家的人数在急剧减少,抵抗的力度也越来越弱。
在营地中央那栋还算完好的指挥木屋附近,麦克好瑟透过窗户眼睁睁地看着他麾下的军队如同雪崩般瓦解。